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回合制是一種游戲打怪形式,所有游戲內玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。早期戰(zhàn)略由于硬件運算能力有限,在考量游戲樂趣與操作簡易得情況下,多半采取這種型式。
回合制網游,就是指在游戲中遇到怪物時轉到戰(zhàn)斗界面,敵人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,論回合依次行動,直至戰(zhàn)斗結束,回到正常的游戲界面的游戲方式.
回合制這一模式來源于桌面游戲,電腦游戲的雛形即來自于此。于是,即使在幾十年后,仍然有大量的游戲固執(zhí)地堅守回合制的陣地,包括戰(zhàn)略類游戲“文明”系列、桌面類游戲“大富翁”系列,劇情類——也就是我們所說的RPG類游戲采用回合制的更是不勝枚舉。
回合制游戲節(jié)奏較慢,玩家可以有大把的時間用來聊天;回合制游戲操作簡單,可以加入包括寵物、召喚獸等復雜的系統(tǒng),玩家可以同時操作數個角色;回合制游戲的PK較為輕松,玩家把戰(zhàn)斗當作是一種娛樂,而不是發(fā)泄。